lo stile di gioco
Lo spirito del 32° Battaglione punta ad avvicinare il gioco alla realtà prendendo spunto dallo stile "MIL-SIM" ed è per questo che il nostro gruppo adotta le seguenti regole:
- E' obbligatorio per TUTTI i componenti del 32° avere delle asg che rispecchino la propria controparte reale, tale obbligo vale soprattutto per i caricatori (no bottiglie o roba fantascientifica).
- E' obbligatorio appoggiare il calcio dell'asg alla spalla quando si spara.
- L'uso dei caricatori elettrici è limitato esclusivamente alle Machine Guns (minimi, m60, gpmg), in futuro il 32° Battaglione sta valutando l’uso di caricatori monofilari (130/150 bb) per tutte le armi automatiche (escluse machine guns).
- E' consigliabile utilizzare le mire metalliche o i vari tipi di ottiche per sparare perchè non è ben visto l'aggiustamento del tiro utilizzando la scia lasciata dai pallini.
- I caricatori DEVONO essere riempiti ad inizio mattina e durante la pausa tra un gioco e quell'altro. Durante i giochi è vietato effettuare "rabbocchi", si utilizzano SOLO i caricatori a disposizione, se li finite potrete farvi passare quelli dei vostri compagni di squadra. (la regola varierà con l’arrivo dei caricatori monofilari).
- Ogni giocatore ha a disposizione tre (3) vite con modalità di guarigione: colpito la prima volta fasciatura braccio = possibilità di fuoco a raffica normale; colpito la seconda volta fasciatura gamba = possibilità di fuoco colpo singolo/arma secondaria; colpito per la terza volta = eliminato.
Tutti i giocatori hanno la capacità di curare qualsiasi compagno di squadra tramite tocco; il colpito una volta toccato dovrà legarsi il fazzoletto sulla parte del corpo designata, si rientra in gioco solo se il fazzoletto è ben legato, non basta appoggiarlo;
due colpiti che si trovano vicini possono curarsi a vicenda, è logico che questa situazione può avvenire SOLO se non c'è nessun avvicinamento da parte di uno dei due per agevolare l'entrata in gioco.
- Le fazioni in gioco e gli obbiettivi vengono comunicati tramite messaggio privato per mezzo di PC, TELEFONO o materiale CARTACEO. Ogni altra comunicazione avviene nello stesso sistema per evitare che una fazione possa conoscere i piani degli avversari.
- Per quanto riguarda i setup che bisogna adottare verrà comunicato sempre tramite messaggio privato, questo per rendere più facile l'interpretazione del personaggio da parte del giocatore e ricreare l'ambientazione della missione che si sta svolgendo. Si chiede quindi che ogni operatore cerchi al meglio di ricreare il personaggio che sta interpretando aiutandosi con le guide scritte sul forum.
- Libertà di azione tenendo conto delle priorità degli obbiettivi, è assolutamente OBBLIGATORIA una parte teatrale per interpretare al meglio il proprio personaggio.
- E' VIETATO ESEGUIRE LA SCANSIONE RADIO PER TROVARE LE FREQUENZE DEGLI AVVERSARI a meno che non sia specificato negli obbiettivi.
- E'consigliabile simulare una condizione reale in merito alle situazioni anche in caso di inceppamento arma, pesante fuoco nemico, trasporto dei caduti, ecc...
- COMPORTAMENTI REALISTICI: Ogni fazione nel proprio contesto deve tenere una linea generale di comportamento in base alla situazione. Se non specificato, evitare azioni senza nessun senso logico ad esempio ( fazione di civili che cerca di eliminare dei reparti speciali pur non avendo nessun movente per farlo).
- PRIGIONIERI: quando un avversario viene catturato per rendere l’arma inoffensiva l’asg deve essere messa in sicura e deve essere tolto il caricatore; la radio deve essere spenta (no rimozione) e l’auricolare rimosso, tutte queste azioni devono essere compiute PRIMA di curare l’avversario, che se curato prima può utilizzare nell’immediato la propria arma.
- INTERROGATORI: se un prigioniero viene interrogato non è obbligato a dire la verità ai carcerieri, si presuppone, comunque, che l’interrogato entri nella parte del personaggio che sta impersonificando per cui sarà più facile carpire la verità da mercenari , civili o soldati semplici piuttosto che dalle Forze Speciali, da corpi d’Elite o da fanatici religiosi. Le risposte devono essere sincere anche in base alle ferite (1 ferita resistente all’interrogatorio – 2 ferite meno resistente all’interrogatorio) fermo restando che OGNUNO è libero di comportarsi come desidera (un soggetto catturato può scegliere anche di dire tutto subito o farsi uccidere ed eliminare dal gioco pur di dire la verità) bisogna tenere conto anche dell’attaccamento ai compagni (piuttosto che far uccidere i miei compagni dico la verità oppure non me ne frega niente dei miei compagni che possano crepare tutti quanti).
Detto questo deve esistere SEMPRE una strada per arrivare all’obbiettivo anche se questo è nascosto agli attaccanti (segno di riconoscimento, parola chiave, luogo preciso, ecc).
- E' obbligatorio per TUTTI i componenti del 32° avere delle asg che rispecchino la propria controparte reale, tale obbligo vale soprattutto per i caricatori (no bottiglie o roba fantascientifica).
- E' obbligatorio appoggiare il calcio dell'asg alla spalla quando si spara.
- L'uso dei caricatori elettrici è limitato esclusivamente alle Machine Guns (minimi, m60, gpmg), in futuro il 32° Battaglione sta valutando l’uso di caricatori monofilari (130/150 bb) per tutte le armi automatiche (escluse machine guns).
- E' consigliabile utilizzare le mire metalliche o i vari tipi di ottiche per sparare perchè non è ben visto l'aggiustamento del tiro utilizzando la scia lasciata dai pallini.
- I caricatori DEVONO essere riempiti ad inizio mattina e durante la pausa tra un gioco e quell'altro. Durante i giochi è vietato effettuare "rabbocchi", si utilizzano SOLO i caricatori a disposizione, se li finite potrete farvi passare quelli dei vostri compagni di squadra. (la regola varierà con l’arrivo dei caricatori monofilari).
- Ogni giocatore ha a disposizione tre (3) vite con modalità di guarigione: colpito la prima volta fasciatura braccio = possibilità di fuoco a raffica normale; colpito la seconda volta fasciatura gamba = possibilità di fuoco colpo singolo/arma secondaria; colpito per la terza volta = eliminato.
Tutti i giocatori hanno la capacità di curare qualsiasi compagno di squadra tramite tocco; il colpito una volta toccato dovrà legarsi il fazzoletto sulla parte del corpo designata, si rientra in gioco solo se il fazzoletto è ben legato, non basta appoggiarlo;
due colpiti che si trovano vicini possono curarsi a vicenda, è logico che questa situazione può avvenire SOLO se non c'è nessun avvicinamento da parte di uno dei due per agevolare l'entrata in gioco.
- Le fazioni in gioco e gli obbiettivi vengono comunicati tramite messaggio privato per mezzo di PC, TELEFONO o materiale CARTACEO. Ogni altra comunicazione avviene nello stesso sistema per evitare che una fazione possa conoscere i piani degli avversari.
- Per quanto riguarda i setup che bisogna adottare verrà comunicato sempre tramite messaggio privato, questo per rendere più facile l'interpretazione del personaggio da parte del giocatore e ricreare l'ambientazione della missione che si sta svolgendo. Si chiede quindi che ogni operatore cerchi al meglio di ricreare il personaggio che sta interpretando aiutandosi con le guide scritte sul forum.
- Libertà di azione tenendo conto delle priorità degli obbiettivi, è assolutamente OBBLIGATORIA una parte teatrale per interpretare al meglio il proprio personaggio.
- E' VIETATO ESEGUIRE LA SCANSIONE RADIO PER TROVARE LE FREQUENZE DEGLI AVVERSARI a meno che non sia specificato negli obbiettivi.
- E'consigliabile simulare una condizione reale in merito alle situazioni anche in caso di inceppamento arma, pesante fuoco nemico, trasporto dei caduti, ecc...
- COMPORTAMENTI REALISTICI: Ogni fazione nel proprio contesto deve tenere una linea generale di comportamento in base alla situazione. Se non specificato, evitare azioni senza nessun senso logico ad esempio ( fazione di civili che cerca di eliminare dei reparti speciali pur non avendo nessun movente per farlo).
- PRIGIONIERI: quando un avversario viene catturato per rendere l’arma inoffensiva l’asg deve essere messa in sicura e deve essere tolto il caricatore; la radio deve essere spenta (no rimozione) e l’auricolare rimosso, tutte queste azioni devono essere compiute PRIMA di curare l’avversario, che se curato prima può utilizzare nell’immediato la propria arma.
- INTERROGATORI: se un prigioniero viene interrogato non è obbligato a dire la verità ai carcerieri, si presuppone, comunque, che l’interrogato entri nella parte del personaggio che sta impersonificando per cui sarà più facile carpire la verità da mercenari , civili o soldati semplici piuttosto che dalle Forze Speciali, da corpi d’Elite o da fanatici religiosi. Le risposte devono essere sincere anche in base alle ferite (1 ferita resistente all’interrogatorio – 2 ferite meno resistente all’interrogatorio) fermo restando che OGNUNO è libero di comportarsi come desidera (un soggetto catturato può scegliere anche di dire tutto subito o farsi uccidere ed eliminare dal gioco pur di dire la verità) bisogna tenere conto anche dell’attaccamento ai compagni (piuttosto che far uccidere i miei compagni dico la verità oppure non me ne frega niente dei miei compagni che possano crepare tutti quanti).
Detto questo deve esistere SEMPRE una strada per arrivare all’obbiettivo anche se questo è nascosto agli attaccanti (segno di riconoscimento, parola chiave, luogo preciso, ecc).